
Cher Journal,
je ne sais pas pourquoi, mais le mot Arme m’a amené à repenser à mon travail sur Gantz:oméga. Je vous parlais de ce jeu dans un article précédent.
Eh bien, les missions que devront réaliser les PJs se font avec un équipement qui change potentiellement de missions en missions. Il n’est pas fixe et pour éviter de gommer, réécrire, gommer etc. je me suis dit que des cartes d’équipement serait plus simple pour les joueurs et joueuses.
J’ai donc produit des cartes avec un outil de génération de carte type magic 😀 !
Voici quelques rendus sur des armes venant du manga d’origine. Le système étant basé sur le moteur Savage Worlds, il est normal que la description soit technique et au format de ce dernier. Les cartes sont illustrées soient directement par des images venant du manga où de l’ancien site officiel Gantz, soit par Darkmétéorix sur Deviantart.

Armure basique de Gantzer 
X-Gun basique 
Y-Gun basique 
Controleur basique 
G-Sword basique 
H-Gun basique 
X-Shotgun basique 
X-Shotgun Zoom basique 
Armure lourde basique
Pour ce qui est de l’équilibrage vis-à-vis de SaWo (Savage Worlds), je me suis basé sur un passage du manga. Le héros en armure de Gantz se fait tirer dessus à bout portant par un pistolet style 9mm. Petit spoiler, il ne ressent même pas une chatouille. J’ai ensuite repris les statistiques du 9mm du livre de base, dégâts maximum et j’ai calé la résistance de l’armure dessus. Puis de là, j’ai étalonné chaque statistique de chaque arme.
Ce qui ressort, c’est que face à un personnage classique de SaWo, un perso de Gantz Oméga équipé est presque un Dieu vivant. Il faut évidemment adapter les ennemis en fonction 😉 pour que les missions soient équilibrées.