
Il y a maintenant plus d’une semaine que j’ai reçu les résultats du concours ! Je présentais ma contribution ici !
Pour les autres jeux, vous pouvez les découvrir ici.
Les juges
Texte tiré du site du concours.
Le jury réunit plusieurs personnalités de la scène rôliste, regroupant ainsi des approches et des sensibilités très diversifiées. Voici quelques points succincts de présentation :
- Stéphane Thériault (il), podcast le Zen des Campagnes à long termes, fondateur du festival Draconis à Montréal, auteur du jeu Crépuscule Galactique
- Angela Quidam (elle, tous pronoms), dans l’ombre de nombreux jeux (design graphique, relectures, traductions). Traductrice chez PtgPtb et de micro-jeux sur itchio.
- Axiel Cazeneuve (iel), Anthropologue anarchiste, GNiste de salon, autaire et théoricien-ne militant-e, Larp in progress
- Lisabanana (elle), chroniqueuse chez Radio Rôliste, joueuse compulsive et autrice du guide du voyageur interdimensionnel
- Bigyo’ (il), Auteur et scénariste de Jdr (Emysfer), ancien participant du concours et lauréat ex-aequo en 2018 (Pestiférés)
- Manon Li (elle), Autrice de JDR (Héros d’Argile, Damnés) et moitié du label AngeldustJDR
- Gaël Sacré (il) – Auteur et traducteur de jeu de rôle (Happy Together, Saga Héroïque, Cos’île, Cozy Town…)
- Mélisande de Lassence (elle), Fondatrice de D1000&D100, lanceuse de projets, bastet à mi-temps, présidente du fjdra
- Tiramisù (il), Artisan rôliste, auteur du JdR « la Vie de l’Absent », blogueur sur les masculinités en Jidérie
Les avis obtenus
Hello,
Déjà le petit jeu de mot de qualitay dès le début, on apprécie. J’aime bien aussi le fait d’écrire les règles en role-play, et la mécanique de jeu est bien huilée, franchement bravo pour avoir réussi à décrire un système complet en si peu de temps. Ce qui me manque à la lecture (mais pas la place !) c’est des tips/aides pour la personne facilitatrice, mais c’est du détail. Joli jeu bien goupillé 🙂
Axiel
Hello ! Bravo pour ta participation ! Voici mes quelques retours sur ce jeu :
Bigyo
Je trouve que le jeu respecte le thème, rien à dire à ce sujet.
J’aime bien l’approche du jeu, le côté biologique, la chimie du corps humain. Pour moi c’est une bonne idée qui permet de jouer dans un univers façon “Vice et Versa” d’une manière un peu plus concrète et un peu moins cartoon.
Je pense que le jeu est un peu à l’étroit dans ses 500 mots. Pour moi, le système de jeu mériterait d’être expliqué avec des exemples, voire avec des visuels. Evidemment, le cadre du concours ne le permet pas, mais cela me paraît indispensable pour une version “hors concours” plus approfondie. J’avoue qu’en l’état, j’ai beaucoup de mal à me figurer la mécanique du jeu qui devient abstraite par sa richesse. Et après plusieurs relectures, j’en viens à me demander s’il ne manque pas des éléments.
Dans une version plus longue, j’aimerais bien voir également de la matière pour créer le contexte dans lequel Oscar évolue. On pourrait imaginer une table aléatoire qui nous permettrait de définir certains aspects du personnage comme son milieu social, ses goûts, ses phobies, et j’en passe.
Quoiqu’il en soit, longue vie à Oscar ! Enfin, à son CERVO plutôt 🙂
Hello !
On attendait une forme de jeu de rôle version vice versa et je trouve que cela lui corresponds plutôt bien. J’aime beaucoup la forme de rédaction que tu utilises.
Si je comprends bien, c’est un jeu pour 4 joueurs vu qu’ils y a 4 type de deck couleur/émotion par jeu de carte et ici, deux jeu de cartes. J’ai mis un peu de temps a comprendre que les émotions arrivaient avec les 2 jeux de 54 cartes et que c’est la mise des joueurs qui va permettre ou non de dicter l’émotion ou le mélange de deux émotions.
C’est un système ou il faut être coopératif et compétitif à la fois.
Le jeu se joue tranquillement je pense, mais si tu décides d’augmenter un peu le texte dans une version post-concours, ce serait pas mal d’ajouter quelques exemples, notamment sur ce qu’est ou non un moment en tension. 🙂
Et pourquoi pas, soyons fou, sur un jet de joie + anticipation, quelques exemples de scénarios dans la vie d’oscar, des lieux, etc. ^^
Kinayla
Les règles ne sont pas faciles à comprendre et je pense que l’adresse directe y est pour beaucoup. Dans une version prochaine du jeu, si tu tiens à garder ce ton, il faudrait peut être penser à mettre des exemples et à clarifier le propos le plus possible.
Lisa Banana
Bien aimé l’idée de mélanger des émotions pour en obtenir de nouvelles. Mais certaines règles ne sont pas expliquées: comment utiliser une carte défaussée pour diminuer la force d’une autre carte? Qu’est-ce que ça me donne de vouloir influencer la phase de charge si quelqu’un d’autre décide de la réaction à la phase tension? Ce n’est pas clair.
Stéphane
Voici un jeu à la Tout le Monde est John ! J’aime beaucoup le style d’écriture, le dialogue instauré entre la coordinatrice et les joueurs. Je me pose des questions sur le contrôle de la narration et la prise de parole dans ce jeu. Les joueurs ont pour mission de poser des questions, éventuellement ajouter un élément de contexte et dicter la réaction d’Oscar. Il me semble alors que la majorité des paroles prononcées sont celle de la coordonnateur·rice qui me semble ainsi prendre beaucoup de place. Ce jeu pourrait très bien tourner sans meneur, avec des tours de parole par exemple, ce qui offrirait plus de temps de parole et d’agentivité à chacun. Je ne comprends pas la phrase » + et Oscar buguera et sera incapable d’agir ».
Tiramisù
Hello !
Pour commencer, bravo pour être parvenu à écrire ton jeu, d’autant plus avec la contrainte du thème et des 500 mots !
Le concept des émotions qui se bataillent dans le cerveau façon Vice-Versa est une bonne pioche pour le thème de ce concours. Encore faut-il bien l’exploiter. Et c’est à mon avis le cas avec CÉRVO ^^
Déjà, dans la forme, l’écriture par le biais de lea coordinateur·ice limbique est super bien vu. Ça permet tout de suite de se projeter si on prévoit d’être MJ, tout en expliquant les règles de façon ludique pour les joueureuses. Et puis c’est tout simplement cool à lire !
La mécanique des cartes, qui ressemble à une sorte de Bataille, est tout à fait cohérente avec la confusion des émotions, en créant une compétition entre les joueuses, arbitrée par lea MJ. Le tout peut amener des scènes bien fun avec des réactions émotionnelles qui peuvent faire déraper les situations facilement pour Oscar.
La contrainte des 500 mots, sans doute, fait qu’il manque de quoi créer des situations pour lea MJ, c’est le seul point négatif que je pourrais souligner.
Quoiqu’il en soit, c’est une belle proposition de jeu en si peu de caractères, et ça vaut le coup d’être testé !
Willox
j’aime beaucoup la mise en scène du « tuto » présenté par un PNJ. Dans beaucoup de fictions (jeux ou non) ça ne marche pas et c’est juste malaisant, ici étonnamment ça fonctionne très bien et ça m’embarque dans l’ambiance ! Par contre, en commençant la lecture j’ai immédiatement pensé à un jeu sans MJ où la coordinatrice limbique reste fictive… mais au fil du texte je me suis posé la question : peut-être est-elle en fait une MJ? Ça demanderait précision quelque part au début des règles le sujet est un peu attendu (l’aspect « Vice versa ») mais tu as su aller un peu plus loin en proposant des émotions variées et des règles pour créer des combinaisons possibles si elles agissent en duo. Bien joué ce n’était bien sûr pas possible dans le cadre du défi mais, si tu le développes, ce jeu mériterait des schémas pour mieux comprendre les règles. Une lecture ne suffit pas, il faut sans doute un « tour de chauffe » au moins pour comprendre les temps et la tension
Angela Quidam
<pas de retours envoyés>
Manon Li
Conclusion personnelle
Je ne m’attendais pas à un coup de cœur !!! Merci à Willox, ça m’a étonné et vraiment fais plaisir ! 500 caractères pour projeter tout le monde sur ce genre de jeu est une sévère limitation et je comprends qu’il n’a pas convaincu tout le monde. ^^
Clairement l’intention de pousser un « tout le monde est John » maison m’a plu surtout dans un contexte de gestion d’émotions.
Le jeu est à améliorer, j’aime beaucoup son concept et je me souhaite d’arriver à le développer un peu plus. Si c’est le cas, je le mettrais à disposition sur itch.io.