#RPGaDay2021 jour 18 : écrire 📝

Machine à écrire

Cher Journal, Je ne me voyais pas faire autrement pour parler du mot « écrire » que de le faire parmi tes pages. J’aime écrire déjà enfant J’écrivais pour poser mon imagination sur le papier. la suite de série d’œuvre que j’appréciais. les aventures d’Edouard, jeune adulte, qui se retrouvait parachuter à Prynthia un monde d’héroïque fantaisie maudit. aussi des fictions dans… Lire plus#RPGaDay2021 jour 18 : écrire 📝

Gantz:Oméga – Armes (#RPGaDay2021 jour 4)

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Cher Journal, je ne sais pas pourquoi, mais le mot Arme m’a amené à repenser à mon travail sur Gantz:oméga. Je vous parlais de ce jeu dans un article précédent. Eh bien, les missions que devront réaliser les PJs se font avec un équipement qui change potentiellement de missions en missions. Il n’est pas fixe et pour éviter de gommer,… Lire plusGantz:Oméga – Armes (#RPGaDay2021 jour 4)

Fairy Tail legacy : le jeu de rôle

Le logo du jeu Fairy Tail legacy

Cher journal, sache que Fairy Tail Legacy est à ce jour, le jeu sur lequel j’ai le plus travaillé. Son système de jeu est un véritable défi pour moi en termes de Game Design. Tu ne le sais pas encore, mais je suis amateur des jeux à mécaniques. Pas n’importe lesquelles , j’aime celles servant la stratégie de groupe et… Lire plusFairy Tail legacy : le jeu de rôle