Comment j’ai débuté le Jeu De Rôle ?

Cher Journal,

tu sais que si l’on m’avait dit il y a quelques années que j’en arriverais là… je ne l’aurais jamais cru 😅.

Je vais te raconter mon histoire 🤪.

Au tout début

Il était une fois, un petit garçon qui reçut pour ses dix ou onze ans une cartouche de jeu pour sa console Nintendo Game Boy. Et ce jeu, allait le transformer.

Pokémon version rouge 😀 ! Mon premier jeu Pokémon ❤️ ©Pokémon. TM, ®Nintendo.

Ainsi ce petit garçon devint un fan de la licence. C’est grâce à elle, qu’il découvrit un nouveau genre de jeu de vidéo : les RPGs (jeu de rôle). Plutôt que de parcourir des niveaux en évitant ou en liquidant des ennemis, il capturait des créatures et les élevaient comme il l’entendait. Il choisissait ce qu’ils apprenaient comme techniques, le nom qu’ils adopteraient, etc. Ce jeu avec ses multiples possibilités, lui a plu énormément. Si bien qu’au fur et à mesure que les jeux Pokémon évoluaient et que lui grandissait, il s’extasia de voir toutes les possibilités qu’offrait cette licence.

Et un jour, alors qu’il était adulte, il se mit dans l’idée de promouvoir cet univers au sein d’une association dijonnaise de Gaming. Oui tu l’as compris, ce jeune dresseur de Pokémon c’était moi 🤓.

Je rêvais d’une communauté autour de tous ce que la licence Pokémon offrait : les jeux vidéos canons, les jeux secondaires, le jeu de cartes, la série télévisée, etc. J’ai toujours aimé Pokémon, depuis le déballage du papier cadeau et encore aujourd’hui. Le potentiel de ce monde est génial. J’ai même écrit des fanfictions qui mettaient en scènes des événements dans le passé des jeux. Oui, je suis un gros fan, mais j’adore sérieusement et tendrement cet univers que j’ai vu naître. Je l’ai vu évolué forcément, cela a eu un impact sur ma personnalité.

Pikachu ! ©Pokémon. TM, ®Nintendo.

Premier contact

Un jour lors d’un événement Gaming, j’ai découvert une facette de la licence inédite pour moi. Une des activités possible était d’essayer un jeu société d’un genre un peu spécial. C’était un jeu fait maison, où chaque joueur disposait d’une fiche papier décrivant un Pokémon. Il s’agissait d’un Pokémon que les joueurs ont choisis d’incarner, qu’ils ont personnalisés en début de séance avec un nom, des caractéristiques, des traits de caractère. L’une des personnes de la table ne semblait pas avoir de fiche. Je compris alors qu’il s’agissait de l’animateur. Il avait la responsabilité d’expliquer les règles du jeu, de décrire l’histoire et le monde qui semblait s’écrire au fur et à mesure des actions des joueurs. Car oui, ce jeu s’appuyait sur le concept de discussion entre les joueurs et l’animateur. Et parlons-en de l’animateur (aussi appelé Meneur de Jeu ou Maître du Jeu (MJ)), il était impressionnant. Du tac au tac il rebondissait sur chaque proposition d’action que faisaient les joueurs au nom de leur personnage. Les joueurs lançaient des dés pour déterminer la réussite ou non de ce qu’ils entreprenaient. Par exemple, un échec lors d’une action de course à patte (oui ce sont des Pokémon) se traduisait par une embûche quelconque : un sol friable ou un mouvement mal exécuté dû à un début de fatigue, etc. Le résultat des dés donnaient une direction, mais jamais la narration finale qui elle était du ressort du MJ. Cela qui donnait une dimension savoureuse à ce jeu d’un genre nouveau pour moi.

J’ai adoré ce concept. Et les aventures qu’ils ont vécues avaient un goût de possibilités infinis encore plus que dans n’importe quels jeux vidéos. Je venais de découvrir le Jeu De Rôle sur table.

Groupe de joueurs durant une partie privée. Les dés, feuilles de personnages, crayons, boissons et collations sont les ingrédients d’une partie classique de jeu de rôle sur table. Cette image est tirée de Wikipédia en CC BY SA 3.0.

Le Jeu De Rôle, moteur de créativité

J’avais envie de créer du contenu rattaché à cet univers. Seulement le temps me manquait. C’est long d’écrire, relire, corriger un roman, etc. Mais une partie de JDR, c’est une histoire interactive, le MJ n’est pas seul à écrire. Ce qui pour moi était une certitude c’est que mon appétit à imaginer des aventures serait comblé par ce loisir incroyable. Je choisis donc de prendre contact avec le meneur de jeu et son association de JDR. Puis très vite, je finis par rejoindre l’association dans le but de créer mon propre JDR Pokémon.

J’avais déjà l’idée de l’univers dans lequel je voulais faire jouer les gens. J’ai adoré Pokémon X et Y. Ces jeux présentent une histoire qui se base sur des événements ayant eu lieu 3000 ans auparavant et mentionnent une époque sombre de guerre. 3000 ans dans le passé des jeux vidéos une époque inconnue mystérieuse qui a déterminé le monde que nous connaissons des jeux. C’était parfait !

J’avais aussi adoré Pokémon Conquest un jeu de stratégie au tour par tour qui se passe aussi à une époque médiévale ! Un soldat était en binômes avec un Pokémon et oui, une vraie équipe de deux qui partagent un lien d’amitié profond. Je tenais une partie du Game play ! L’idée était qu’un joueur contrôlerait à la fois l’Humain et le Pokémon en partie. Le côté tactique et parfois complexe de gérer deux fiches de personnages devrait être compensé par un système de jeu simple et efficace ! La résolution via jet de dés se faisaient via l’appréhension de pourcentage. Ainsi les personnages ont un pourcentage de réussite facile à repérer pour des joueurs débutants. Il a fallu aussi être simple sur le calcul de la vie et la création peut aller vite, car un archétype donne déjà la fiche de base, quelques ajouts optionnels peuvent approfondir le personnage mais ce n’est pas obligatoire, parfait pour des conventions.

Le jeu a subi divers phases de tests et actuellement les règles sont terminées, bien que la partie univers elle, ne le soit pas !

Le temps a passé, j’ai acheté en parallèle un livre de jeu de rôle : Savage Worlds. Ce fut mon premier ! C’était un moteur de jeu générique ! Ce moteur m’a permis d’adapter un nouvel univers en jdr, celui du Manga éponyme Gantz et ainsi naquit mon jeu de SF « Gantz:Oméga ».

Gantz ©Hiroya Oku

Et rien je me suis plus arrêté… Je suis du genre à aimer faire plein de choses sinon je me lasse. Du coup c’est naturellement que j’ai cherché à multiplier mes expériences dans le jeu et dans la création de jeu. J’ai créé ma version du jeu de société « Zombicide » en jeu de rôle, un jeu « Fairy Tail », un autre settings Savage Worlds appelé « Les Chroniques de Prynthia ». Je détaillerais ce dernier plus tard 🤠. J’ai créé des jeux pour des concours de création, j’en parlerais surement parmis tes pages. J’y trouve énormément de plaisir.

Cette passion est devenue très importante, petit à petit j’ai même mis un peu de côté Pokémon. J’ai préféré me consacrer à quelque chose de plus créatif encore que jouer. J’étais devenu accro au fait de faire jouer, au fait de créer ! 😺

Et récemment, j’ai dans l’idée d’aller encore plus loin. De créer un jeu, un univers et de me lancer à le publier peut-être. J’ai mûri ma passion, je l’a nourri de nouvelles ambitions. Et j’ai un nouveau besoin celui de partager ma passion toujours plus. C’est ainsi que tu es né. Alors voilà cette petite histoire c’est celle de mes débuts de rôliste. Et je te le dis, elle n’est pas prête à se terminer.

PS : Article migré de mon ancienne plateforme https://lejournaldunroliste.wordpress.com/2021/02/16/comment-jai-debute-le-jdr/

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